sexta-feira, 25 de julho de 2014

Publicado em sexta-feira, 25 de julho de 2014 por

Campus Party Recife 3


Está acontecendo entre os dias 23 e 27 de Julho de 2014 a terceira edição da Campus Party Recife. Em 2012, tive a experiência de participar da primeira edição dentro da Geek on Campus tendo a oportunidade de apresentar a investidores a ideia de negócio GestorBOX. Na bagagem de volta muitas lembranças, lições aprendidas e a energia renovada para mudar o mundo. Percebemos que era necessário trabalhar muito, sorte, dedicação, oportunidade entre outros ingredientes para ter nosso lugar ao sol, mas que era possível. Aos poucos fomos criando um contexto onde surgiu a necessidade de criar fábrica de software e uma aceleradora dentro do Instituto Multicom. Em 2014, o Instituto Multicom está de volta à Campus Party dentro do Startup & Makers com parte da equipe e contribuindo com um Workshop. O conhecimento está cada vez mais acessível no meio virtual, mas não substitui a oportunidade de encontrar pessoas reunidas, fazer networking e bater um papo trocando experiência e fechando parcerias. Em outubro o Multicom irá contribuir para organizar a Tecno City, um evento que tem a intenção de ser um encontro que reúna as mentes inquietas da nossa região para mostrar e demonstrar a tecnologia que está sendo construída além da troca de experiência. Durante a #CPRecife3 o passaporte do GestorBOX será disponibilizado gratuitamente.
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sexta-feira, 13 de junho de 2014

Publicado em sexta-feira, 13 de junho de 2014 por

Design Thinking pode ser útil na minha startup?

Primeiramente nenhuma ferramenta, metodologia ou processo de inovação tem garantia total de sucesso. Afinal de contas, buscar o novo é acompanhado de risco e incerteza. O trabalho de um Design envolve criar/buscar soluções que sejam criativas e inovadoras atendendo as necessidades e expectativas dos clientes demandando novas oportunidades no mercado. O desafio é alinhado com os objetivos dos heróis que aventuram na criação de novos negócios. Para utilizar design thinking não precisa ser um profissional de design, basta pensar como um! Segundo (Brown, 2010) o desing thinking é colocar ferramentas de designer nas mãos de pessoas que talvez nunca tenham pensando em si mesmas como designers e aplicá-las a uma variedade muito mais ampla de problemas. 
O design thinking promove inovação centrada nas pessoas. Ao invés de focar em uma solução, vai até o usuário final e observa com o objetivo de entender quais são as necessidades e problemas. A partir do entendimento contando com mais de uma interpretação da situação é proposto um conjunto de soluções. Não existe uma solução definitiva e sim aquela que adere melhor a situação. Parte do princípio que não se tem uma ideia, você constrói uma!
http://designthinking.nuevaschool.org/dt-diagram
Equipes que utilizam a abordagem de design thinking geralmente cria/adapta seu próprio processo. Não se trata de um passo a passo pois não existe uma 'melhor forma' de percorrer ou uma sequência linear, pois tudo pode ser aplicado ao mesmo tempo repetidas vezes. Pelo menos três momentos distintos geralmente são identificados nos processos definidos:
  • Inspiração - Consiste na aplicação de ferramentas para entender melhor o problema. Pode ser aplicado através de imersão se dividindo em dois momentos. O primeiro é o preliminar onde é levantando material para entendimento geral do problema e o segundo é em profundidade, ou seja, aumentando a riqueza de detalhes das informações. Outra técnica utilizada é a empatia onde o observador se coloca no lugar do observado com o propósito de fazer com que os envolvidos não sejam vistos como apenas objetos de experiência;
  • Idealização - Ferramentas e técnicas são utilizadas para gerar ideias para solução. É recomendável a colaboração de profissionais das mais diferentes áreas do conhecimento colaborando para construir soluções;
  • Implementação - Prototipação e experimentação das soluções propostas. 
Apostar no uso de design thinking depende muito da cultura da equipe envolvida. Trabalhar com pessoas com o perfil muito 'conservador' diminui a chance de sucesso da abordagem e ela tende a ser ineficiente. Enfim, se resolver experimentar é bom lembrar das restrições do design ao criar soluções:
  1. Praticidade - possa ser implementada/utilizada em um futuro próximo;
  2. Viabilidade - se encaixe em um modelo de negócio e possa ser sustentável financeiramente;
  3. Desejabilidade - faça sentindo o uso para as pessoas, ou pelo menos, um público alvo específico.

Referência

BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim
das velhas ideias. Rio de Janeiro. Elsevier, 2010

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segunda-feira, 9 de junho de 2014

Publicado em segunda-feira, 9 de junho de 2014 por

Tutorial GestorBOX


http://www.redegbox.com.br
É possível aprender empreendedorismo? 
Para o GestorBOX o empreendedorismo é um comportamento capaz de induzir indivíduos a agirem fora dos padrões, em relação à percepção de oportunidades de mercado. A equipe do GestorBOX acredita que sim tanto que você pode aperfeiçoar suas habilidades.
Então como faz para ser mais perceptivo?
Uma forma é passar por experiências e aprender com as mesmas. O GestorBOX é uma plataforma onde você passa por diversas situações e aprende no caminho. Ao final da Game Capacitação você recebe um certificado digital de 30 horas.
Neste tutorial será descrito as principais funcionalidades, fique a vontade para explorar todas as funcionalidades e deixar a sua experiência nos comentários. 
Acesse o sítio do GestorBOX e faça seu Cadastro.
Figura 1
Figura 2
Caso tenha recebido algum código promocional basta preencher o ultimo campo. O valor da inscrição na Game Capacitação é R$ 39,90.
Figura 3

Na tela principal do jogo (figura 3). Mais ao centro você terá os níveis de Plano de Carreira e Mercado. O primeiro nível a ser jogado é plano de carreira. Clicando nele você vai ter uma introdução e logo após irá visualizar as fases do mesmo (figura 4).
Figura 4
Cada fase é um conjunto de situações as quais terá que tomar decisões (figura 5) oferecidas pela plataforma.  Para ajudar na tomada das decisões estará disponível uma informação extra que pode ser: dica, relatório e notícia (figura 6). Para cada decisão terá um Feedback que irá atribuir estrelas e pontos de experiência que irá servir como base para classificação no ranking (figura 7).
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Ao final da fase é dado um feedback (figura 8) de qual foi o total de estrelas e pontos de experiência acumulados. Se a maioria das situações sua decisão for 3 estrelas você recebe uma medalha de ouro, maioria for de 2 estrelas medalha de prata e caso seja maioria 1 estrela medalha de bronze. Se sua medalha for de outro sua pontuação de experiência vai ser multiplicado por 3 e o valor resultante será a quantidade de moeda virtual que você receberá como prêmio ao terminar a fase.
Figura 8
Quando você terminar a fase e receber o dinheiro virtual estará rico! Você pode gastar sua fortuna na loja (figura 9) da plataforma. No momento está disponível dois jogos de bônus (A fuga de Boxito e Corre Corre Boxito) em breve estará disponível mais produtos.
Figura 9
Para ter um feedback de modo geral do jogo, pode acessar o currículo (figura 10) o qual irá mostrar o total de pontos de experiência, medalhas, estrelas e seu saldo de dinheiro virtual. Inclusive estará discriminado por fase seu desempenho e ainda pode compartilhar no facebook e seus amigos vejam o quanto você é empreendedor.
Figura 10
Ao final de todas as fases você recebe um certificado simpático do Instituto Multicom que é a certificadora da metodologia de ensino de empreendedorismo premiado pela Vivo, SEBRAE, Endevor. Quer descobrir mais funcionalidades do GestorBOX ? Estou lançando uma promoção especial! Se você se inscrever aqui no blog até dia 15/06/2014, receberá um código promocional de 100% para experimentar o GestorBOX.
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quarta-feira, 4 de junho de 2014

Publicado em quarta-feira, 4 de junho de 2014 por

Primeiro LedBOX

Laboratório de Empreendedorismo Digital
Ontem 03 de Junho de 2014, aconteceu o primeiro LedBOX no auditório do SENAC, realizado pelo Instituto Multicom e patrocinado pela Virtex.com com o apoio do SENAC. Auditório lotado de mentes inquietas! Com sede de conhecimento empreendedor. Na terra do caju e do mel existem diversas riquezas das quais quero destacar o capital intelectual. Um conjunto de pessoas que possuem ideias e querem colocar em prática com o objetivo de dominar o mundo. Sim! O mundo do empreendedorismo digital transformando criatividade, trabalho, teimosia entre outros ingredientes em soluções.
O evento foi transmitido ao vivo pelo canal do GestorBOX no Youtube. A atração principal da noite foi a palestra "De Empreendedor e Louco Todo Mundo Tem um Pouco" do Prof. Marcus Linhares que também é autor da metodologia de modelagem de negócio CHOQUE. Durante a palestra foi listado 10 lições para os empreendedores baseados na experiência de vida do palestrante. O ingresso foi uma lata de leite que será destinado ao Abrigo Joaquim Monteiro de Carvalho e Creche “O Pequeno Cidadão” localizados em Picos-PI.
A ideia é que o evento seja mensal, transmitido online e possa adotar outros formatos além de palestras. Também está planejado o lançamento da versão LedBOX Party, onde os participantes terão a oportunidade de imergir durante dois dias, em uma capacitação e prática de empreendedorismo digital e ao final ter o desafio de sair com um produto pronto(protótipo) para ser validado.
A Iniciativa do Instituto Multicom tem o objetivo de provocar a criação de um contexto onde as pessoas de mente inquietas tem a oportunidade de interagir e criar redes de contatos dentro de um cenário propício para praticar o empreendedorismo digital. Foi apresentado no evento os projetos realizados no Instituto Multicom e a oportunidade de fazer parte desta equipe, acompanhe abaixo.

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